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Generos de los videojuegos

Generos de los videojuegos

Acción
Los videojuegos de este género consisten básicamente en eliminar enemigos, sin muchos más añadidos. El contenido tiende a ser violento.
Ejemplos: MDK, Vigilante 8, Die Hard Trilogy, Jet Set Radio / Jet Grind Radio, Headhunter, Breakdown, Grand Theft Auto, Gun.
Aventura
La aventura es un popular género donde el protagonista del juego debe atravesar grandes niveles, luchar contra enemigos y recoger objetos de valor. Normalmente son juegos de larga duración con un argumento extenso y enrevesado.
Ejemplos: La Abadía del Crimen, Tomb Raider, Beyond Good & Evil, Soleil, Blade: The Edge of Darkness, Dreamfall; The Longest Journey, Enemy Zero, Frank Herbert's Dune.
AVENTURA CINEMÁTICA / VIDEOAVENTURA
Ejemplos: Cyberia, D, Hokuto No Ken (El Puño de la Estrella del Norte).
AVENTURA CONVERSACIONAL
Existen dos tipos dentro de estos juegos pero ambos se caracterizan por mostrar una historia como si de un libro se tratase acompañada de imágenes estáticas y que en determinados momentos dan la opción de intervenir en la historia.
Por un lado están los solo dan a elegir entre varias opciones fijas que influirán sobre el curso de la aventura, los cuales son actualmente muy populares en Japón. Se les suele conocer como novelas visuales y son muy limitados en las posibilidades de juego.
Un segundo tipo que permite escribir las distintas acciones que se desean realizar durante el juego mediante frases sencillas con verbos en infinitivo. Tuvieron su edad de oro entre finales de los 70 y la década de los 80. Estos en particular fueron los antecesores de las aventuras gráficas.
Ejemplos: El Hobbit, El Quijote, Aventura Original, Phoenix Wright: Ace Attorney
AVENTURA GRÁFICA
Al igual que las aventuras conversacionales, la historia cumple un importante papel en el juego, donde además tendremos un repertorio de acciones muy similar al de las aventuras conversacionales clásicas, pero con la diferencia de poder interactuar con el escenario y los personajes de una forma más gráfica que en las antiguas aventuras conversacionales.
Generalmente el sistema se basa en combinar acciones, objetos y elementos del escenario, ya sea por ejemplo seleccionando la opción "abrir" y señalando la puerta en el dibujo que aparece en la pantalla para lograr abrirla.
Ejemplos: King's Quest, Discworld, Monkey Island, Day of the Tentacle, Atlantis, Myst, Riven.
ESPIONAJE TÁCTICO, INFILTRACIÓN
Juegos de acción donde lo importante no es eliminar a los enemigos, sino pasar inadvertido y sin ser descubierto, utilizando para ello todos los elementos de que dispongamos.
Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell.
FREE
Full Reactive Eyes Entertainment, o, en español, "Entretenimiento Visual de Reacción Completa". Este término fue creado por Yu Suzuki para su juego Shenmue. Con esta definición se quiere expresar la libertad de movimientos y acciones de que se dispone en el juego y su alta interactibilidad, como por ejemplo hablar con todos los personajes secundarios, extraer bebidas de máquinas expendedoras, llamar a los timbres de las casas, comprar artículos en las tiendas, etc.
También se refiere a la cualidad de poder caminar con el personaje protagonista a la vez que se mira en otras direcciones.
Ejemplos: Shenmue, Shenmue 2.
Cartas
Los juegos de cartas de toda la vida. Como curiosidad cabe señalar que los juegos de cartas para una sola persona (los solitarios) han logrado un gran auge dentro de los videojuegos.
Ejemplos: Solitario, Tute, Escoba, Poker.
Combate de cartas
Basados en el sistema de juego característico de las cartas de Magic. El objetivo suele consistir en eliminar los puntos de vida del otro jugador utilizando personajes, artefactos o habilidades que serán representados por las distintas cartas de la baraja, y que deberán colocarse sobre el tablero para poder ser utilizadas.
Ejemplos: Magic The Gathering, SNK vs Capcom: Card Fighters, The Eye of Judgment.
Acción, aventura
Las cartas sirven para seleccionar las distintas acciones posibles que puede realizar el personaje que controlamos, ya sean para golpear, avanzar o defenderse. Contando siempre con un número limitado de cartas que van cambiando según las gastamos.
Ejemplos: Metal Gear Acid, Kingdom Hearts; Chain of Memories.
Conducción
Conducción de vehículos.
Ejemplos: Daytona USA, Ridge Racer, Sega Rally Championship, Metropolis Street Racer, Project Gotham Racing, Gran Turismo, Syotokouh Battle / Tokio Extreme Racer, Initial D, 18 Wheeler, Forza Motorsport.
Ejemplos: Virtua Racing.
FÓRMULA 1
Ejemplos: Formula Karts.
MOTOCICLISMO
Ejemplos: Hang On, Manx TT, Moto GP, Project Gotham Racing 4.
CARRERAS
.
Ejemplos: Sonic R, Mario Kart, Pen Pen Triicelon.
Mario Kart en La Historia de los Videojuegos.
VELOCIDAD
Ejemplos: Wipeout, Hi-Octane, Quantum Redshift, XGRA.
Análisis de Quantum Redshift en EOL (Por Sospe).
Construcción
El objetivo es construir una estructura, ya sea una ciudad, un hospital o un sistema de transportes, mantenerlo y gestionarlo, de forma que produzca beneficios para poder mejorar la estructura o construir nuevas.
Ejemplos: Sim City, Theme Park, Theme Hospital, Roller Coaster, Railroad Tycoon.
Cooperación
Tipo de juego en que es necesario cooperar con otros personajes o jugadores para completar los objetivos.
Ejemplos: Lost Vikings, Knuckles Chaotix, Brute Force, Sudeki, Sonic Heroes.
Cyberpunk
Combinado de ciencia ficción futurista, tecnología "cyborg", drogas, violencia, mutaciones genéticas, asesinatos, transplantes corporales, guerras, sociedades distópicas, implantes mecánicos y otros conceptos relacionados.
Ejemplos: Snatcher, Policenauts, Burn:Cycle, Blade Runner, Breath of Fire V: Dragon Quarter, Deus Ex, Ghost in the Shell, Hell: A Cyberpunk Thriller, Neuromancer, Shin Megami Tensei.
Deportivos
Deportes.
Ejemplos: Jikkyou Powerful Pro Baseball, NBA 2k2, Major League Baseball 2K6.
Deportes olímpicos
Replican las pruebas de habilidad, velocidad y fuerza que vemos normalmente en las Olimpiadas.
Ejemplos: Decathlete (Athlete Kings), Winter Heat, Virtua Athlete 2000, Mario & Sonic at the Olimpic Games.
Fútbol
Ejemplos: FIFA, Sega Worldwide Soccer, Pro Evolution Soccer, Virtua Striker.
Golf
Ejemplos: Tiger Woods PGA Tour 2007, Albatross 18.
Hockey
Ejemplos: NHK 2k7, Ice Hockey.
Pesca
Ejemplos: Sega Bass Fishing, Sega Marine Fishing.
Ping Pong
Ejemplos: Pong, Table Tennis.
Skateboard
El popular monopatín o "skate".
Ejemplos: Tony Hawk's.
Snowboard
Ejemplos: Coolboarders, Steep Slope Sliders, Rippin' Riders (Snow Surfers), SSX, Amped.
Tennis
Ejemplos: Virtua Tennis, Outlaw Tennis, Mario Tennis.
Volleyball
El objetivo es pasar el balón por encima de una red que separa a los dos equipos contendientes, sin que el mismo equipo pueda tocar el balón más de tres veces en cada ronda.
Ejemplos: Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, Outlaw Volleyball, Beach Spikers.
Disparo
Ejemplos: Space Invaders, Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Orta, Charge & Blast, Geometry Wars, Metal Slug.
MATAMARCIANOS (SHOOTER)
Ikaruga.
El popular género de los "Shooter", ya sean en orientación horizontal o vertical, es aquel en que se controla generalmente una nave espacial (en ocasiones un avión de la 2ª Guerra Mundial, un ser humano volador, un tanque, una escoba mágica con alguien montado, un antivirus informático, una bicicleta, etc) que dispara proyectiles o energía para destruir naves o criaturas enemigas.
Ejemplos: Lilat Wars, Radiant Silvergun, Ikaruga, 1945, R-Type, Thunderforce, Cotton, Silpheed, Rez, Xyanide.
DISPARO 1ª PERSONA (FIRST PERSON SHOOTER/FPS)
First Person Shooter, o FPS, es decir, Disparo en Primera Persona, son aquellos juegos donde solamente puede verse el extremo del arma del personaje controlado o sus manos y donde el objetivo es disparar contra los enemigos.
Ejemplos: Doom, Quake, Unreal, Turok, Halo, Halo 2, Serious Sam, Wolfenstein, Medal of Honor, Call of Duty, Exhumed (Powerslave), Half Life, Halo 3.
DISPARO CON PISTOLA DE LUZ
Ejemplos: The House of the Dead, Terminator 2 The Arcade Game, Time Crisis, Virtua Cop, Confidential Mission.
Educativos
Pedagógico
Programas de carácter didáctico o pedagógico orientados principalmente a los sectores de población más jóvenes (niños en edad pre-escolar y posteriores).
Ejemplos: Tails and the Music Maker.
Entrenamiento
Programas de entrenamiento mental o físico para cualquier edad, aunque suelen dedicarse a un publico más adulto
Ejemplos: Brain Training, Training for your Eyes, Let's Yoga, Eye Toy Kinetic Combat.
Idiomas
Programas para el aprendizaje de idiomas o el perfeccionamiento del vocabulario
Ejemplos: Talk Man, Kanji Trainer, Mi experto en vocabulario, Practise English.
Estrategia.
Estrategia por turnos
Ejemplos: Civilization, FreeCol, Civilization Revolution.
Estrategia en tiempo real
Ejemplos: Dune 2, Command & Conquer, Warcraft, StarCraft, Warhammer; Dawn of War, Empire Earth.
Estrategia bélica
Ejemplos: Iron Storm, Advanced Daisenryaku 2001, Age of Empires.
Lucha.
UNO CONTRA UNO
El método más extendido y reconocido. Un personaje se enfrenta a otro en un área limitada y el vencedor es aquel que consigue reducir hasta cero la barra de energía vital de su oponente, a base de golpes.
Otras formas de vencer son que el oponente tenga menos energía cuando el tiempo del asalto acabe ("Time Out") o que caiga por el borde del escenario, realizando lo que se conoce como un "Ring Out" (Fuera del Ring).
Ejemplos: Street Fighter II, Mortal Kombat, Fatal Fury, King of Fighters, Virtua Fighter, Tekken, Dead or Alive, Soul Calibur.
BEAT'EM UP
Es la contracción de beat them up (pégales). Son las peleas callejeras en serie, o peleas de un personaje contra varios consecutivos, individual o simultáneamente.
Ejemplos: Final Fight, Streets of Rage (Bare Knuckle), Golden Axe, Captain Commando, Ninja Gaiden, Spikeout Battlestreet, Fighting Force, Double Dragon.
LUCHA LIBRE (WRESTLING)
También llamado con el socorrido término de "Pressing Catch" (agarre de presión), emulan los famosos combates retransmitidos por televisión donde grandes luchadores ejecutan toda suerte de llaves y lanzamientos dentro de un cuadrilátero, muchas veces de manera fingida.
En un gran número de juegos de Lucha Libre la manera de alzarse con la victoria es sujetar o inmovilizar al contrario durante tres segundos.
Ejemplos: Wrestlemania, Wrestle War, All Japan Pro Wrestlig Featuring Virtua, Ultimate Fighting Championship, WWF Raw, Rumble Roses.
BOXEO
Ejemplos: Heavyweight Champ, Victory Boxing, The King of Boxing, Ready 2 Rumble Boxing, Fight Night, Facebreaker.
COMBATE
Se denomina Combate a esta variante de la lucha cuando los combatientes no efectúan un contacto físico directo o explícito, pueden recorrer amplias áreas del escenario o se protegen tras armaduras, tanques, etc.
Ejemplos: Keryotosse, Tech Romancer, Spawn: In the Demon's Hand, Heavy Metal Geomatrix, Virtual On, Power Stone, Super Smash Bros. Melee, Marvel Nemesis; Rise of the Imperfects, Super Smash Bros Brawl.
EN GRUPO
Ejemplos: King of Fighters, X-Men vs Street Fighter, Marvel Superheroes vs Street Fighter, Marvel vs Capcom, Virtua Fighter 3 Team Battle, Marvel vs Capcom 2, Tekken Tag Tournament, Groove on Fight.
PARODIA.
Ejemplos: Pocket Fighter, Virtua Fighter Kids.
Musical
Baile
Ejemplos: Dance Dance Revolution, Pop 'n' Music, Guitar Hero
Rítmico
Ejemplos: Samba de Amigo, Space Channel 5 Part 2, Bust a Move / Bust a Groove, Cool Cool Toon.
Creación musical
Ejemplos: MTV Music Generator, Techno Motor, Music 2000.
Singstar.
Karaoke
Como en los aparatos de karaoke originales, se trata de interpretar una canción determinada con su música sonando de fondo, todo ello presentado en un dispositivo de televisión con la letra de la canción pasando en la pantalla.
Ejemplos: Singstar, Dreamkara (Dreamcast), Lips, Rock Band.
Precisión
Ejemplos: Rock Band, Guitar Hero
No interactivos
Son aquellas aventuras o tutoriales en que el jugador se limita a pulsar un botón en determinados momentos del juego, o donde se dispone un pase de imágenes, vídeos, etc.
Videoaventura
Ejemplos: Time Gal, Road Avenger, Dragon's Lair, Sewer Shark.
Vídeos/Imágenes
Ejemplos: Virtua Fighter CG Portrait Series.
Fotografía
Ejemplos: Pokémon Snap, Virtual Photo Studio.
Novela Gráfica
Ejemplos: Silent Hill Experience, Metal Gear Digital Graphic Novel
Demostraciones/Demos
Imitan las máquinas de "pinball" de los bares o salones recreativos. Esta maquinaria consta de un gran tablero inclinado repleto de hoyos, muelles y contactos eléctricos sobre el cual se desplaza una bola metálica que ha de empujarse con dos resortes inferiores que maneja el jugador.
Ejemplos: Sonic Pinball Party, Sonic Spinball, True Pinball.
Plataformas
Género de videojuegos en el que el personaje controlado por el jugador debe saltar, subir o bajar por diferentes "plataformas", elevaciones o depresiones del terreno de amplitud variable. Estas plataformas pueden ser estáticas o estar en movimiento.
Género antaño muy popular en las consolas de 8 y 16 bits.
Plataforma: Tablero horizontal, descubierto y elevado sobre el suelo. Suelo superior. Terreno llano de mayor elevación que el que le rodea.
Ejemplos: Sonic, Mario, Castlevania, Aladdin, Prince of Persia, Ghouls & Ghosts, Kirby.
Puzzle
Rompecabezas, juegos de habilidad con piezas que debemos encajar, acumular, destruir o unir.
Ejemplos: Tetris, Pacman, Columns, Puyo Puyo Fever, Bomberman, Puzzle Bubble/Bust a Move, Super Puzzle Fighter II Turbo, Waku Waku Monster, Zoku Gussun Oyoyo, Sand-R, Tant-R, Wetrix+, Mr. Driller, Ghostpix.
Recopilatorio, antología
Los recopilatorios son aquellos juegos que, en lugar de ofrecer experiencias nuevas, reúnen otros juegos más antiguos a modo de compilación. Es una forma de ofrecer juegos de carácter clásico a nuevos usuarios o a seguidores que no disponen del hardware original.
Ejemplos: Sega Ages, Street Fighter Collection, Capcom Classics Collection, Sonic Jam, Sonic Mega Collection Plus, Capcom Generation, Sega Smash Pack, Street Fighter Anniversary Collection, Tecmo Arcade Classics, Megaman Anniversary Edition, Capcom Digital Collection.
RPG
El acrónimo RPG significa Rol Playing Game, es decir, juego de Rol. El jugador adopta el papel de un personaje que puede avanzar, evolucionar y cambiar en un mundo con enemigos, tiendas, objetos para vender o usar y ataques especiales.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Skies of Arcadia / Eternal Arcadia.
Normalmente en el género de los RPG los personajes controlados por el jugador pueden acumular puntos de experiencia derrotando enemigos y subir de nivel cuando dichos puntos alcanzan una cantidad determinada (por ejemplo 100). En los comercios o tiendas ficticios de los juegos pueden adquirirse, vender o intercambiar toda clase de objetos, como pociones para recuperar la salud, comida, artilugios que efectúan un hechizo, aprender golpes o ataques nuevos, medicinas para sanar los envenenamientos, ropa que aumenta la resistencia, etc.
Ejemplos: Chrono Trigger, Final Fantasy, Secret of Mana, Grandia, Panzer Dragoon Saga, Golden Sun, Skies of Arcadia, The Legend of Zelda, Blue Dragon.
ACTION RPG (RPG DE ACCIÓN)
Son juegos de Rol donde la acción y los ataques en tiempo real cobran una mayor relevancia sobre el resto de elementos (como la interacción con otros personajes o la exploración).
Durante los combates, el jugador debe reaccionar rápidamente y dar muestras de unos reflejos veloces para vencer, en lugar de la clásica meditación y atributos de los personajes, reinantes en los RPG clásicos.
Ejemplos: Story of Thor, Sacred, Diablo, Dungeon Siege, Shining Wisdom, Sudeki, Knights of the Old Republic (KOTOR), Fable, Jade Empire, X-Men Legends, Marvel Ultimate Alliance, Mass Effect.
STRATEGIC RPG (RPG DE ESTRATEGIA/SRPG)
Ejemplos: Shining Force, Shining Force III, Super Robot Wars, Heroes of Might and Magic.
MMORPG
Acrónimo de Multiplayer Massive Online Rol Playing Game (Juego de Rol Multijugador Masivo Online). Un género relativamente moderno, ya que es necesaria una velocidad mínima de conexión a Internet.
Ejemplos: World of Warcraft, Ultima Online, Phantasy Star Online, Ragnarok Online.

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